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扑 克情绪 - 情感是一个糟糕的顾问
 



在扑克的技巧,重要的是正确的做法。扑克是一种游戏,主要是基于统计学和心理学。这意味着,该奖项是由学习这两个领域和利用。实际上,这意味着,这样的扑 克,与大多数其他地区/活动适当的治疗可能有积极的结果相关联。例如,当我们在健身房锻炼,有一个教练,你可以在几天/周,预计第一个效果增加你的力量。 在这种情况下,它是一个正确的决定转化为积极的行动,正如俗话所说,“没有痛苦就没有收获。”

在扑克中的所有功能于翻牌前的形式正确的决定不总是在花盆的形式产生积极的影响,禁止我们的对手。欧空局,以及其他卡升水幅度也赢得反对任何敌人手中翻牌 前的良好定义的概率。用概率统计相结合的散射。这意味着,失去了连续10次与AA与270可能。这并不意味着该卡270比AA要好。指定的实例是显而易见 和微不足道的,但它有更复杂的问题产生影响。常根据损失更好手的影响,开始干扰在扑克中使用的基本假设。我们进入弱手和drawujemy游戏没有适当的 赔率上的原则是:“如果你这样做,我终于来了。”

在这方面,在扑克中,你必须承担损失!

每个统计学会来赢得相同的频率。而且即使,也可能是在任何方向的波动,以移动或允许的损失,增加利润的减少,这是无法避免的缺乏技能失败者& ldquo; 谁不值得。”唯一的办法是减少一次全面的认识心态,因此退出比赛的时候情绪进入第一次。强的情绪的影响下,玩能导致更大量芯片的损失 比原先预 期,且我们有(ⅰ遵守管芯片的原理)一显著量的总量甚至丧失.由于渴望提高游戏的要素的损失,在这种在我们看来,我们已经失去了。与消除火灾的情况下,烧 伤。在这种情况下,然而,这些变化可能涉及到了相反的效果,和游戏设置仍可以导致其性能下降。难道是因为,正如我们所说的,从打情感,不仅由于从数学角度 糟糕的决策结果而导致的错误。它也可以其他方式。它每天都在发生,其中的赢家几乎任何卡。通常我不认为这是一个游戏,发生在一个错误的决定,效果良好。由 于良好的结果,我们通常会倾向于重现这种类型的行为。因此,在一些人从上面的游戏利润谁也无法打破什么他们的行动,虽然积极的,是出于某种原因,这从长远 来看,工作对他不利的创造。然而,由于这些人的积极的第一印象似乎忘记了其他的负面后果和损失小,导致总的可用反复吸收大量的增益。回想一下,啤牌,因为 随机因素是一个游戏,在短期内可以对人的本性,这里的效果比道理更重要的工作。在扑克中,这些角色完全颠倒。基于提供给我们的信息,但效果有时不同意它的 决定。在扑克正确的设置是只注重事物和不可大意。如果该原因,在这种情况下让一个很好的决定,将修正结果长期来看,一定是积极的。

所以,下次如果你在翻牌前提高的时候,你的对手将折叠270,并期待在翻牌772,我们不应该感到失望,因为这个原因。他抓住了正确的决定之前,会发生什 么话,那就没有关系。







 
 
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